GdP UE4

ich mein \begin{pmatrix}
p\
0
\end{pmatrix}=p’*\begin{pmatrix}
cos\varphi \
sin\varphi
\end{pmatrix}+\begin{pmatrix}
cos\vartheta \
sin\vartheta
\end{pmatrix}*p_{e}’

Gut ich hab das ganze Bsp anders gerechnet aber es ist ne Idee, werds im Hinterkopf behalten (:

wisst ihr, was bei bsp 18 im diagramm bei „Zahl der Impulse“ gefragt sein könnte? Meinen sie da die Streuwahrscheinlichkeit in dem Winkel (mit der Rutherford Streuformel)?

Ich bekomm bei der streuung am au-kern 2,876 MeV raus…

mir kommt für theta in 20c) ca. 51° raus… hat das noch irgendwer? mein rechenweg über impulserhaltung war unglaublich kompliziert und nicht sonderlich ansehnlich, daher bin ich mir sicher dass ein fehler drin ist. :smiley:

ich komm auf 68,91 °

aba mit Cosinussatz gerechnet

ich komm auf 50,8°

edit: habs jetzt auch mit kosinussatz berechnet komm so auch auf 50,8° sofern ich mich nicht vertippt hab

ach menno ich will mich nicht vertippt oder verrechnet haben!

Hier ist meine Ausarbeitung für das Bsp. 18. Ich bin zwar ziemlich überzeugt von der Lösung, aber wie üblich alles ohne Gewähr :slight_smile:
ue4-grundlagen3-nr18.pdf (2.58 MB)

habs mir auch so überlegt :slight_smile:

kann noch wer so nett sein und seinen rechengang für 17 und 20 reinstellen. bin mir nicht sicher ob das stimmt was ich da gerechnet hab.
lg
tycho

  1. a) Steht im Demtröder und ein Link wurde schon gepostet.
  2. b)
    \Delta E_{el} = h \nu_0 - h\nu_s
  3. c)
    Impulssatz:
    \vec{p}_0 = \vec{p}_s + \vec{p}_e\
    p_e^2=p_0^2+p_s^2-2p_op_s\cos(\varphi)\
    p_s^2=p_0^2+p_e^2-2p_op_e\cos(\vartheta)
    Umformen liefert:
    \cos(\vartheta) = \frac
    { \frac{1}{\lambda_0} - \frac{1}{\lambda_s } \cos(\varphi) }
    {\sqrt{\frac{1}{\lambda_0^2} + \frac{1}{\lambda_s^2} - 2 \frac{1}{\lambda_0\lambda_s} \cos(\varphi) }}

Aber 17 würde mich auch noch interessieren.

hey hier mal meine ausarbeitung, beispiel 18 fehlt und beim streuwinkel des elektrons im letzten bsp hab ich irgendwie einen vorzeichenfehler in meinem ergebnis den ich nicht verstehe und im letzen schritt einfach fallen gelassen habe xD… wäre nett wenn mir das wer erklären könnte.

ausserdem: da ich gehört habe einige leute beschweren sich über den unsinn und die große anzahl an fehlern in meinen ausarbeitungen, möcht ich nur sagen, wer wirklich so starke kopfschmerzen davon bekommt soll es doch bitte einfach lassen, bzw sich vor augen halten, dass ich nie behaupte auch nur annähernd fehlerfrei zu arbeiten. ehrlich gesagt ist mir sehr wohl bewusst dass ich öfters mal zu sprunghaftigkeit und unordnung neige ^^
Ich denke ganz einfach es ist eine gute möglichkeit mit anderen leuten zu vergleichen, fehler auszumärzen und ansätze auszutauschen.

in diesem sinne,
mfg

edit: hm beim 1. sollte es eig heißen r_{min}=\gamma r_{min}^{CMS}=…, weil man ja die länge noch zurücktransformieren muss
UE4.pdf (166 KB)

wer hat das gesagt? :-s ich find deine ausarbeitungen auf jeden fall sehr gut und sie haben mich schon oft gerettet :smiley: also ich kann mich nur bedanken, dass du sie immer rauf stellst =D> und ich hoff du hörst jz nicht damit auf, würds mir auf jeden fall nicht grad leichter machen :slight_smile: