UE2

na dann, eroeffne ich mal :slight_smile:

ich habe leider nur das Bsp 4.1.4ab - wenn Interesse besteht kann ich das posten.

Speziell im 3. Kapitel mit den epsilon-Umgebungen (Randpunkte, Haeufungspunkte) habe ich keine Ahnung wie man das rechnen kann :frowning:.

hat jemand irgendetwas sonst?
Angaben sind (auch in aelteren Skripten):
[2.2.]3
[3.1.]2*
[3.2.]1,4,7
[4.1.]2,4,5,7,9*